魔兽世界萨满风暴之眼技能(魔兽世界艾萨拉之眼任务怎么做),本文通过数据整理汇集了魔兽世界萨满风暴之眼技能(魔兽世界艾萨拉之眼任务怎么做)相关信息,下面一起看看。

   1.简介10.0A测试已经开始,天赋树是10.0的主要变化之一。虽然里面的个体天赋都是老熟人,但是组合起来还是有一种微妙的复杂感。这个预览版给你带来了一个萨满元素天赋树的详细解释,这个天赋树专精于PVE,优先于可能的选择。

  二。元素人才树概述

  方形天赋是主动技能,圆形是被动技能,八角是替代天赋。第五排需要前四排投入8个天赋解锁,第八排需要前七排投入20个天赋解锁。60级有25个元素天赋,70级有30个。

  第三,元素天赋树第一行的详细说明

   1地震打击:和活元素专精的技能相比没有变化。

  评价:必须指向天赋。很好。第一排只有你一个人。

  第二排

   2地震学:与活元素专精自带的技能相比,增加5%几率击倒敌人。

  评价:由于第五排天赋点输入的限制,第二排的天赋都是必须的,没什么好说的。

   3元素之怒:与活元素专精自身技能相比没有变化。

  评价:元素Sa的特点是被动。

   4火元素:与活元素专精技能相比,移除了后续火焰冲击持续时间增加100%的效果。

  评价:后续火震连续翻倍效果被移除,有点不明所以。

  第三排

   5-1乱流:当你在战斗中成功施放净化图腾、灵魂净化、治疗之泉、邪术、风剪时,会产生8个漩涡值。

   5-2噪音裂:地震学击倒敌人的几率增加50%(即有7.5%的几率击倒)。

  评价:首先你得在战斗中,然后净化你的灵魂,放下它。当风切变破碎时,你不会添加漩涡,直到六角改变。只有治疗之泉可以稳定获得(不过这个天赋好像不能指出来)。

   6-1始祖狼魂亲和:施放灵魂净化,风剪,净化,图腾不会再取消鬼的狼性效果。

   6-2原始狂怒:你的治疗暴击也是250%而不是200%。

  评价:好像6-1更有竞争力,更实用。

   7-1原源羁绊:当你有一个元素被激活时,你受到的伤害减少5%。

   7-2复苏之水:当你对自己释放治疗浪涌时,效果提升30%。(活灵引导效果为28%)

  评价:总的来说,7-1在PVE环境下可能是更好的选择。

  第四排

   8雷霆召唤:你的闪电箭,闪电链和风暴元素伤害增加15%。

  评价:闪电是必备天赋。

   9元素大师:增加15%伤害(活体增加20%伤害)。

  评价:单体必不可少。

   10熔岩奔腾:相比活元素专精和被动,没有变化。

  评价:没什么好说的,点击。

  第五排(前四排花费8天赋后激活)

   1高电压:闪电箭产生2额外涡流值。

  评价:这是AOE路线的必备人才。需要注意的是,过载的闪电不会产生比原来更多的漩涡值。(熔岩爆裂10/过载4,高压闪电箭10/闪电箭8/过载哦3)

   1Ice Fury:与活元素专精6-3天赋相比,没有变化。

  评价:冰怒作为一个灵活的单体填充技能,在这个版本中略有加强。还是要点需要考。

   13膨胀漩涡:最大漩涡值增加50点。

  评价:通常情况下,漩涡在AOE环境下更容易溢出,是否点击要视情况而定。

   14元素回声:与活体元素专精1-2天赋相比,没有变化。

  评价:取决于不同战斗中熔岩爆裂的比例,决定点不是。

   15火焰召唤:火震,熔岩爆裂,熔岩喷射,火元素伤害增加10%。

  评价:消防学校是必须的。

  第六排

   16风暴守护者:与活元素专精7-2天赋相比没有变化。

  评价:唯一的方法为左边的线一路向下,常规的AOE爆发技能,单体只能算是小爆发。

   17-1电击:冰怒会使你的冰霜震击伤害最多4个敌人,并增加你的自然法术对命中目标的伤害15%,持续4秒。闪电链会优先弹向第二次影响的目标。

  纯伤害提升方面,电击可以弥补单个环境下偶尔的聚合ADD(比如留作典狱长救命用应该挺好的)。他的伤害不低于风暴守护者,红框是三个目标的伤害对比。

  冰融的功能就更让人费解了,比如冰怒阶段的冰火节奏。能提高多少还是未知数。

   18余震:与活元素专精2-1天赋相比,没有变化。

  评价:AOE场合优化天赋。

   9大锅火焰:火焰冲击持续伤害效果的触发速度提高15%。

  评价:伤害速度更快但持续时间不变,可以增加熔岩奔腾的触发。火是基本必需品。

   20强化火焰武器:火焰武器增加你的火焰伤害5%。

  评价:简单粗暴的火是必备天赋。

  第七排

   1瞬间闪电:施放闪电箭和闪电链,减少你自然法术的冷却时间1秒。

  评价:本技能谨慎看好能否活出测试服。他可以减少所有自然法术的CD,包括土元素,风元素,风暴守护者,阵风,风暴图腾。

   2风暴之眼(1/2):大地震和地震学的漩涡消耗降低5/10点。

  评价:嗯.暂时无法量化他的收入,效果非常好理解。

   2熔岩之力:当施放熔岩爆裂时,有10%的几率你的下两个闪电箭或闪电链会触发额外的元素过载。

  评价:这好像是军团的神器。问题是,在AOE,你很少在这个扳机上**。适合一波怪物的结局,留着扳机直到下一波怪物开始爆发。Buff持续20秒,依然可以随身携带。

   24 efreet火焰(1/2):火焰冲击的冷却时间减少了1.5/3秒。

  评价:可以说是多线压力本体的必备天赋,据说也是期待已久的改变之一。

   25风暴元素:与活元素专精4-2天赋相比,没有变化。

  评价:惊艳的冯爸爸出现在正确的路线上,在众多火系天赋中,有一个闪电系天赋。目前有一个bug。点天赋的时候还是火元素。

  第八排(前七排花费20天赋后激活)

   26-1元素冲击:代替大地震冲击,消耗90漩涡值,取消冷却时间。增加伤害,给buff和Live一样。

   26-2语者熔岩崛起:与真人橙语者熔岩崛起相比,没有变化。

  评价:总觉得元素的冲击有点怪,单体选火球橙特效更简单粗暴。

   27起源之潮:与活元素对精神盟约技能的熟练度相比,没有变化。

  评价:唯一保留的圣约技能,切珍惜,作为小爆火单体和多线,质量很高,下面链接的天赋比较多。

   28-1提升:与活元素专精7-3天赋相比没有变化。

   28-2根深蒂固的元素:与活瑞星橙相比没有变化。

  评价:目前两个版本上升方式不同,元素主动对齐爆炸轴可能更好。另外,元素的上升不是一个自然系统,CD不能被上面的闪电降低。

   29-1岩浆图腾:与活体元素专精4-3天赋相比,增加了一个特效“对图腾8码内的3个敌人进行火震”,有初始伤害。

   29-2元素荣誉:与活体元素专精6-2天赋相比,没有变化。

  评价:作为一个AOE技能,岩浆图腾的主要问题是和尊者冲突。你是不是想放弃冯老爸在秘?但是团本火系似乎是依靠火父来震橙,导致岩浆图腾依然处于尴尬的境地。

  第九排

   30大司的回声(1/2):与真人震橙效果相比,满点无变化(120%),60%只加1点伤害。

  评价:AOE环境是必须的。

   1元素平衡(1/2):与活体元素平衡橙效果相比,没有变化(15%),7%只加1点伤害。

  评价:从这件橘色套装目前的使用率来看,很明显触发机制过于苛刻,伤害加成也只有这个。预计是板凳。

   32翻腾潮(1/2):原潮有15%/30%的几率不会触发冷却时间。(37%的女性

  评价:超载原本造成85%伤害。这里过载直接改成92%/100%伤害,不会额外获得漩涡值。这个天赋的收益取决于你掌握伤害的百分比,可以直接计算模拟。

   34先知誓言(1/2):当提升被激活时,你获得7%/15%的急速。

  评价:这可能是根深蒂固的元素,也是积极推动PK的一个点。具体有什么好处不好说。唯一的问题是晋升路线占用的天赋点转移到哪里去了。

   35燃焰(1/2):焰震的伤害有100%几率产生1/2漩涡值。

  评价:这好像是多线必点天赋,有种梦回8.1的感觉。强度就看数值能不能碾压了。

   36岩浆储存源(1/2):火震造成伤害时,会增加你下一次大地震、元素震或地震学造成的伤害0.5/1%,最多20次(10%/20%)。

  评价:这个天赋和35燃焰好像是相辅相成的。都是多线输出的高素质人才。问题还是哪一个“我的天赋够不够?”

  第十排

   37-1风暴守护者:效果和天赋16一样,但是没有多一个技能。可能设计得不好。

   37-2闪电:你的大地震击和地震学有100%几率将目标变成闪电,持续8秒。当你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对闪电箭造成额外25%的伤害。

  评价:闪电导针是前军团的神器。无论是大地震还是地震学,只有当前的目标才会成为避雷针。我取消了地动仪的目标,只有一个目标变成了闪电。在AOE过程中,记得切换目标,或者制作一个血条插件提示什么的。

   38碎片元素:而且碎片元素橙的真人版各有6%的快速加成(真人10%)。

  评价:前方必指32滚滚潮水。如果是多目标场合,应该是一定要来的。

   39山会倒:大地震来袭和地震学可以触发你的掌握:元素过载,效果50%,过载地震学不会击倒敌人。

  评价:前面肯定是33回音室。这个天赋还是可以用地震打击和地震学的比例来计算的,如果超负荷地震学不会击倒敌人,那就是纯数据计算了。等待模拟。

   40九天起飞:当提升被激活时,施放大地震将延长提升持续时间3秒。

  评价:完美解决了上升期是否撞大地震的问题。如果你点了这个,你必须击中它。

   41天崩地裂的凶死:和实弹震橙效果相比,没有变化。

  评价:火是多线拼图的最后一块,必须点。

  第四,PVE对人才的选拔要素是有借鉴意义的。大家对元素的定位基本围绕三个环境:纯单体、大秘AOE、多线压力本体。我试着订了几套人才。因为天赋点实在是太稀缺了,我都麻木了。

  多线压力体

  这套多线火震,通过打击大地震不断触发火球,消耗漩涡,是主要输出手段。你可以梦想在达萨罗成为一名伟大的工匠。升到70级的话,可以补几个图中的天赋。

  纯单体

  这是一场纯粹的利益之战。图中的数字都是可选天赋,收益不是大脑能比的。

   AOE

  最大化AOE,适合大秘密。等级满了之后,在数字上点一些必要的天赋。

   5.结论到了专精天赋树,强烈感觉天赋点不够用。总觉得自己都想要,但一看就是欠了几个人才。相信隔壁增强也有类似的体验.但这只是第一版,也许以后会改得更合理。此外,随着测试版的更新,可能会有很多变化,我们会尽快与您分享。

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