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  动画是一门综合艺术,它融合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等艺术学科,带给观众更多的视觉体验。

  在Adobe Premiere中,您可以向层添加关键帧动画,从而产生基本的动画效果,如位置、缩放、旋转、不透明度等。您还可以为已添加到素材的[效果]的参数设置关键帧动画,从而导致效果的变化。

  什么是关键帧?

   [帧]是动画中的单个图像,是最小的度量单位。影片由连续的画面组成,每幅画面为一帧,PAL制每秒25帧,NTSC制每秒30帧。

  【关键帧】是指动画中的关键时刻。至少有两个关键时刻才能形成一个动画。可以设置动作、效果、音频等诸多属性参数,使画面形成连贯的动画效果。关键帧动画应该由至少两个关键帧完成。

  单击[切换动画]按钮添加一个关键帧。

  在[效果控制]面板中,每个属性前面都有一个“秒表”(切换动画)按钮。点击此按钮启用关键帧,然后切换动画按钮会变成蓝色的“秒表”。再次单击该按钮关闭该属性的关键帧,然后切换动画按钮将变为灰色。

  创建关键帧时,在同一个属性中至少添加两个关键帧,然后画面就会被动画化。

  使用[添加/删除关键帧]按钮添加关键帧。

   1)将时间轴滑动到[效果控制]面板中的适当位置,在选择属性创建第一个关键帧之前,单击“秒表”(切换动画)按钮。

   (2)此时,该属性后会显示“秒表”(添加/删除关键帧)按钮。继续滑动时间轴到其他位置,点击“秒表”按钮,手动创建第二个关键帧,如图。

  此时,该属性的参数与第一个关键帧的参数一致,如果需要更改,可以直接更改参数。

  在[程序]监视器中添加关键帧。

   (1)首先将时间轴移动到【效果控制】面板中的适当位置,更改所选属性的参数,然后点击属性前面的按钮。此时,关键帧将被自动创建。

   (2)此时,移动时间轴位置,在[节目]监视器窗口中选择素材,双击鼠标左键。此时,材料周围会出现控制点,如图所示。

  接下来,将光标放在控制点上,按住鼠标左键以缩放材料大小,如图所示。此时,在[效果控制]面板的时间线上会自动创建关键帧。

  移动单个关键帧

  在[效果控制]面板中展开已完成的关键帧效果,单击工具箱中的(移动工具)按钮,将光标放在要移动的关键帧上,按住鼠标左键四处移动,当移动到合适的位置时,松开鼠标完成移动操作。

  移动多个关键帧

  单击工具箱中的(移动工具)按钮,按住Ctrl键或Shift键,选择要移动的关键帧,然后拖动它。

  使用快捷键快速删除关键帧。

  单击工具箱中的(移动工具)按钮,在【效果控制】面板中选择要删除的关键帧,按键盘上的Delete键完成删除操作。

  清除快捷菜单中的关键帧

  单击工具箱中的(移动工具)按钮,右键选择要删除的关键帧,在弹出的快捷菜单中执行【清除】命令,删除关键帧。

  使用[Alt]键进行复制。

  选择工具箱中的(移动工具)按钮,在【效果控制】面板中单击鼠标左键选择要复制的关键帧,然后按住Alt键向左或向右拖动进行复制。

  在快捷菜单中复制

  单击工具箱中的(移动工具)按钮,在【效果控制】面板中右键单击要复制的关键帧,会弹出快捷菜单,在这里可以执行【复制】命令。

  然后将时间轴拖动到合适的位置,单击鼠标右键,执行弹出菜单中的【粘贴】命令。此时,复制的关键帧出现在时间轴上。

  关键帧插值

  插值是指在两个已知值之间填充未知数据的过程。关键帧插值可以控制关键帧的速度变化状态,主要分为【临时插值】和【控制插值】。通常,系统默认使用线性插值。如果你想改变插值类型,你可以右击关键帧,在弹出的快捷菜单中改变类型。

  临时插值

  【临时插值】是控制时间轴上关键帧的速度变化状态。

  线性的

  线性插值可以在关键帧之间创建均匀的变化。首先,在【效果控制】面板中为某个属性添加两个或多个关键帧。

  然后右键点击添加的关键帧,在弹出的快捷菜单中执行临时差分/线性,滑动时间轴。当时间轴与关键帧位置重合时,关键帧由灰色变为蓝色,此时的动画效果更加均匀柔和。

  贝塞尔曲线

  贝塞尔插值可以手动调整关键帧两侧的图表形状和变化率。当在快捷菜单中选择[临时差异/贝塞尔曲线]时,滑动时间轴。

  当时间轴与关键帧位置重合时,关键帧样式为,可以通过拖动程序监视器中的曲线手柄来调整曲线的两侧,从而改变动画的运动速度。

  在调整过程中,其中一个手柄独立调整,而另一个手柄不变。

  空间插值

  【空间插值】可以设置关键帧的过渡效果,比如强转折的线性模式,软过渡的自动贝塞尔曲线模式。

  线性的

  选择【空间差异/线性】时,关键帧两侧的线段为直线,角度转折明显。动画播放时,会有突然变换位置的效果。

  贝塞尔曲线

  选择[空间差/贝塞尔曲线]时,可以在[程序]监视器中手动调整控制点两侧的手柄,通过手柄调整画面的曲线形状和动画效果。

  自动贝塞尔曲线

  当选择[空间差异/自动贝塞尔曲线]时,当自动贝塞尔关键帧的值改变时,控制点两侧的手柄位置会自动改变,以保持关键帧之间的平滑率。

  如果手动调整自动贝塞尔曲线的方向手柄,可以将其转换为连续贝塞尔曲线的关键帧。

  连续贝塞尔曲线

  选择[空间差分/连续贝塞尔曲线]时,也可以手动设置控制点两侧的手柄来调整曲线方向,与[自动贝塞尔曲线]相同。

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