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大家好,萧声将为大家解答以上问题。冰河时期有什么政策?很多人还不知道政策内容的详细解释。现在让我们来看看!
政策内容的详细解释:
还有汤木屑粉
会增加人生病的几率。不,建议点什么。
和群居动物一起加班
24小时加班:顾名思义,就是剥夺一个人一天的休息时间,让他从早到晚的工作。很有效率,但是很快。
动物模型:延长启动时间,不理会人的不满,为了科研就不理会。
尸体处理
埋葬。葬礼
如果允许你建墓地,举行葬礼会让逝者的希望减少一半,同时减少人们的悲伤和不满,但这个建筑无法提供自己的温度和能量水平。
尸体利用
如果选择了【埋葬-葬礼】,结果就是降低几天的希望值和满足值,送一个雪坑建筑。雪坑建筑将为死者提供一个简单的葬礼,不需要任何人祭拜。同时,随着规范的颁布,希望会减少,不满会增加。这个建筑不仅不提供温度,还需要低温建造。就像名字一样,是真正的雪坑。
103010游戏画面1
童工和学徒
童工
前期有15个孩子,选择童工作为劳动力可以为前期发展节省大量时间。作为劳动力,只要不是全职工作,另外,流程中可能会触发事件:
1.如果童工遭受工伤,他/她需要一个个人假期。
2.所有的童工都被要求吃两份,
学徒
建造一个无用的建筑,前期会浪费很多宝贵的资源,需要25木5钢。如果不选择这个政策,可以选择性的提高医疗或者科研的效率。
【医疗行业相关政策】
永远照顾好它。
重病患者在医疗站治疗时有机会变成残疾(如果后来做了假肢,可以继续活蹦乱跳)。
放在一边。
此时我们的医疗站无力救治重病患者,但可以让他活着,不让他死,等待后期发展的科技医疗站和信仰医疗站进行救治。
养老院
暂时救不回来的病人可以在这里休息,食物需求减半。
假肢
发展条件具备后,可以制作假肢,恢复残疾人的行动能力。
挤满了人
加倍医疗设施。
双倍定量
除了养老院其他医疗机构都可以选择技能。
选择性治疗
一群人可以马上治愈,但另一群人会马上死去。
103010游戏画面2
【娱乐路线相关政策】
角斗场
花20木10钢可以减少不满。如果长时间加班,可以在人口密集区多建一些。
自由决斗
不满可以进一步减少,但会有伤亡。
酒馆
为了给人提供精神,让他们振作起来,减少他们的不满,建筑本身提供的温度能级为2。
喝
可以减少自己的不满。如果你开始以喝汤为生,你会减少你的不满。
[与订单行相关的政策]
邻里监督组织
在居民区建造了望塔可以增加被覆盖地区居民的希望,以后选择政策后可以升级为守卫塔。
防护设备
它与守卫塔密不可分,可以用来应对突发事件(伦敦帮的二儿子和五儿子)。
早上的派对
每天都会免费提供希望值(虽然很少)。
领班
所有工作点都给一个技能(狩猎除外)。
去巡逻。
守卫技能,外巡可以增加希望值。
监狱
这是必要的。同时,要注意监狱工作人员的分布。如果管理不当,犯人会越狱,从而大大降低希望值。
倡导中心
也是必要的。整个画面增加了想要的数值,效果极佳。其中,公告板可以作为一项技能,这可以在
主要用于监狱,可以加快对犯人的说服效果,但可能会造成人员伤亡甚至牺牲。
举报人(跨境政策)
还会有几次来确定这个政策的实际效果,会减少大量的犯罪行为。
一项新法律
这个政策实施后,不存在希望值不值的问题。你会成为一个大独裁者,支持你的人会有饭吃,反对你的人会当场死亡(如果你愿意)。伦敦帮就不用说了,给他们来首酷炫的歌。
[与信仰线相关的政策]
殡仪馆/殡仪馆
为建筑范围内的所有居民增加期望值,有范围广,无操作的效果。缺点是期望值加得太少。
信仰的守护者
你可以提供想要的奖金,同时处理事件。拥有技能:夜行者(只在白天可用)减少不满。
上帝的殿堂
每天自动给一两个伦敦黑帮成员洗脑。拥有技能:啰嗦效果:增加希望值,减少不满值。
移动厨房
可以为范围内的工作场所提供热量(小于量)。
疗养院
比医疗医院强但比医院弱的建筑可以容纳10个工作人员和10个病人。好处是员工可以像工程师一样对待病人。
供奉祖先牌位的神龛
举报(跨境政策)
会有几次来决定这个政策的实际效果,会减少大量的犯罪行为。
公开谴责(跨境政策)
可以快速摧毁伦敦帮,而且是高难度下的必须。
最后一个
这有点像新法律。
以上是边肖带来的冰汽时代政策内容的详细解释。政策有好有坏,其实还得根据每个玩家自己的喜好和游戏状态来决定。希望这篇文章能帮助到大家。
本文到此结束,希望对你有所帮助。
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