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  角色扮演游戏到底是什么?今天编辑部的同事又聊到了这个话题。这个话题从RPG中是否需要有“收集制作道具升级”和剧情开始。最后我们复习了各种游戏类型,最后达成的基本共识是——。其实很多现代游戏分类一般都是用标签形式而不是类别。

  在我看来,使用tag其实是一种权宜之计。游戏分类的变化,其实是一个困扰了业界近20年的话题。很有意思的是,你会发现小说、电影、戏剧可以很容易的分类;即使电影技术不断进步,——IMAX,3D或者李安的120帧电影技术,一部电影依然可以轻松分类。

  但是游戏不是这样的。游戏的分类是随着硬件和软件的技术而变化的,所以我不觉得这是老生常谈,但还是很值得探讨的,而且涉及到游戏和技术的一些本质关系。

  一个行业需要一个完善的系统分类方法,有助于提高对这个行业的管理、统计和研究工作的效率。目前游戏的分类与80年代电子游戏高速发展时期的设定有关,同时也受到当时技术水平的限制。——无论是RPG,ACT还是FPS,一目了然。

  角色扮演是指一个或一行反派在地球地图上行走。当他们看到怪物进入回合战斗时,他们的经验和装备都有一套完整的数值。

  大部分动作游戏自然是横版格斗游戏。

  当然主要角度拍摄是90年代初的《DOOM》或者《毁灭公爵》,在屏幕上显示一个枪管射击敌人。

  诸如此类。

  但是今天不一样。《GTA 5》有很强的剧情。角色和武器都有升级系统。游戏中有丰富的战斗和追车系统。在PS4,XBOX One和PC版本中也有第一人称视角.我承认GTA系列是个特例,但是在手游的体系中,传统的分类几乎遇到了很大的困境。无论是《刀塔传奇》还是Supercell开发的游戏都不能使用旧的分类系统来应用3354。此外,所谓的旧分类系统一直在变化。

  这一切都还不错,当然除了那些诡异的计划3354,比如《传统武侠7D奇幻未来AMMOFPSRPG》,这些都是国内手游厂商为自己的产品宣传的。

   “爸爸,谢谢你几乎给了我一切……”漫画来自《纽约客》年19日父亲节专栏。

  昨天是父亲节。今天谈昨天也不过分。

  不是每个男人都有机会在公司当一次老大,但是只要你有了孩子,每个男人都有机会在自己家里当一次老大。和孩子相处,引导他成长,也是一种管理的艺术,尤其是对方和你有关系的时候。我记得人是世界上唯一有父爱的哺乳动物?不管可信不可信,就这么想吧。相信我,这种爱,无论是从技术实现的角度,还是从更高的情感层面,都是相当复杂难言的,否则你不会在这么多的电子游戏中看到与父爱相关的主题。

  在遥远的地方,麦克斯佩恩是一位父亲(他回忆了自己在游戏中的儿童托儿所),哈里梅森,《寂静岭》代的英雄,《暴雨》年的伊桑,《美国末日》年的乔尔.这些都是数不胜数的热门作品,都是以“父爱”作为游戏的主基调。对了,虽然你在《辐射3》中扮演了一个儿子,但是游戏中詹姆斯神父的刻画,以及他父亲最终选择为人类牺牲生命的情节,依然没有让游戏脱离“父爱”所构建的神话和精神。

  哈哈,《GTA 5》我怎么忘了迈克尔?他绝对是一个难缠的父亲,但在游戏后期,他逐渐获得了女儿和儿子的理解和尊重。

  迈克尔形象的成功之处在于游戏并没有总是把他放在一个极端的环境中,换句话说,他不上来就是英雄。

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