疫情爆发已经一年多了,家里慢节奏的隔离生活已经成为过去。但偶尔也会想起去年和今天的鲈鱼潮、大头菜交易和无人岛上的基建生活,这就是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。其实早些年就有基于《怪猎》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。

  在上一期的旁边,这一次,我们就用这个系列的谣言来介绍一下这一期的内容。

   03010(怪物猎人日记:博卡博卡爱柔村)2010年8月26日PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》 2011年8月10日PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》 2015年9月10日3DS在《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX》版中首次加入了农场系统,玩家可以在这里抓昆虫、钓鱼、挖洞、耕作,并获得基本的材料。另外Aria厨房和猫餐系统很受玩家欢迎,Elu猫也很受欢迎。或许正是因为他们从这里得到的灵感,才产生了一部传闻中的作品《怪物猎人:携带版》,创造了一个猫奴的世界。

  有意思的是,这个软萌可爱的作品来自于现在以苦虐出名的软件,震撼了M玩家的心。在这款游戏开发的前一年,他们发布了《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,也就是今天灵魂游戏的始祖。然而这都是题外话。

  与真实故事的侧重不同,官方将何苗苗村定位为一款商业策略游戏,画风可爱,难度愉悦,以修炼为主,动作冒险为辅,以休闲和治愈为主。游戏的舞台设定在《恶魔之魂》系列冒险家村的猫村。玩家Elu猫还可以去村子的集合地点承担任务,任务不仅仅局限于讨伐怪物,还有收集物资等等。最终,通过努力工作和财富,何苗苗村变得日益繁荣和发展。

  与血浆和雄性激素飙升的狩猎活动相反,乡村的慢节奏生活是游戏的主要内容。所以从风格上来说,更像《怪物猎人》或者《牧场物语》。玩上毛毛村自然接近我们对传统牧场游戏的印象。有很多大家熟悉的元素,比如捕虫、钓鱼、采矿等等,但也有自己的特点。

  玩游戏是挺愉快的,但也不能让人拍手叫好,但觉得轻松愉快就够了。一旦沉浸其中,就会变成时间杀手。无论是采集蔬菜、采矿还是捕鱼,都非常耗费时间,更不用说利用采集到的物品增进友谊,或者积累文化冲击点建造新的设施。这种闲适会不断吞噬玩家的睡眠时间,但我又不禁觉得“我还能多活一会儿”。集结成立后,会有各种日常生活和冒险任务等待玩家完成。可以和伙伴连接的冒险模式也是集结号的灵魂。叫上朋友一起探索,很好玩。所以依托《动森》的世界观,独特的探索体系和文化相得益彰,这部作品内容扎实,不落俗套。

  《怪物猎人》系列卖加强版一直是该系列的传统美术能力,本作也不例外。2011年的《怪物猎人》是第一系列的加强版,G位任务和原著一样。未来,2015年,大量怪物加入主线剧情,登上3DS平台。

  天下大事,合久必合,分久必合。当玩家们都以为Caso家族《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》会第一个出现在索尼的游戏主机上时,该系列的第三部正统作品却转向了任天堂的怀抱。或许是因为PS2的成功经验,索尼在主机大战之初低估了敌人。一方面,前期599/499美元的高价让很多玩家望而却步;另一方面,复杂的处理器架构给游戏厂商的开发带来了巨大的工作量。双重负面效应的总和并没有带来正面效应的负面效应,反而使得游戏机的销量产生了不小的影响。证明了“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”。看到隔壁任天堂推出的Will大踏步前进,尤其是在欧美市场,卡普空没有理由不感动。

  虽然谁先发现谁的幕后消息无从考证,但结果已经为我们所知,这也就导致了“卡彪”的绰号。以后这个外号会随着卡普空反复跳来跳去,濒死考验的常见行为越来越流行。

   103010(125403/monsterhunter特里)2009年8月1日Wii可能是为了回应玩家一直以来对游戏难度和复杂程度的批评,也可能是卡普空认为是时候将该系列进一步推向蓝海了。

  不过和系列其他游戏一样,玩法依然围绕着任务和狩猎展开,只是跟着猫暂时告别了玩家。武器中也删除了双剑、猎笛、矛和弓,增加了新的武器——斩斧,可以在斧形和剑形之间自由切换。

  大剑有标志性的省力斩横,大刀有大的气刃摆动,片手剑有新盾,长枪有额外的反击刺和防御推进;弩已经成为一种合适的类型。

  而生态环境也在朝着真实模拟的方向发展。第一,狩猎时,怪物或其攻击会破坏场景中的物品。其次,除了猎物会跑掉,还可能有意想不到的怪物随机进来。由玩家选择是“全部拿下”还是“留得青山在,不开枪不烧柴”,转身就跑。

  除了女火龙、男火龙、角鼻龙和一些小怪物,老一代的怪物全部删除,新增:狗龙王、七彩鸟、睡狗龙、水兽、灯笼鱼龙、海龙、燕国龙、毒妖龙、冰牙龙、土沙龙、爆锤龙、霸王龙、大海龙、fng (F)。

  游戏性方面,引入了怪物疲劳设定。当怪物继续移动或者受到灭绝攻击时,就会进入疲劳状态。疲惫的怪物移动缓慢,攻击力和对道具的耐心也有一定程度的下降。这时候往往通过捕食或者愤怒来恢复,丰富了可玩性。

  值得一提的是,没有什么比水下战斗更精彩的了,玩家可以进入水中,与水中的怪物战斗。

  物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或干脆浮上水面换口气来补充氧气,往好了说,是水中动作迟缓战斗难度更大,挑战性更强,乐趣更足,但实际上,想法虽好,实现出来的效果是水下视野糟糕、操作不便,平衡性也有诸多问题,没少引来玩家抱怨。水蜥龙、海龙等怪物

  媒体评分方面也获得了更多好评,《Fami通》还打出了40/40的满分评价,使之成为杂志创立以来的第11个获满分的游戏和第3个获满分的Wii游戏。英国任天堂官方杂志则认为除却初期的任务比较让玩家烦躁外,其在线多人游戏体验无与伦比。IGN给出8.8/10的分数,并称赞其作为网络游戏拥有令人印象深刻的视觉表现,认为游戏玩法方面有所提升,指出“游戏给予巨大的满足感”。虽然当时有“《怪物猎人 3》绝对是让你认识这个令人难以置信的系列的最好方式”这样的美誉,但也不乏负面的声音,批评任务缺乏多样性,难度方面的问题也众口难调,甚至GameSpot则给游戏打出了8分评价,高度赞美优秀的画面表现、生态模拟和动作性后,依然表示对新手来说难到有点令人沮丧。

  《怪物猎人 3》在日本发售前已被预订了逾100万份。《怪物猎人 3》在2009年7月26日一周中是日本最畅销的游戏,期间就售出了52万份游戏。

  这一次,不仅在口碑上好评如潮,销量也如他们所预期的持续走高,更让卡普空惊喜的是,这部作品首次敲开了欧美市场的大门。继《怪物猎人携带版2nd》达成PSP平台首个突破百万的日本游戏这一成就之后,《怪物猎人3》也成为系列在家用主机上第一款销量突破100万份的作品,一度成为Will平台上最畅销的第三方游戏。

  截至2010年5月,《怪物猎人 3》于日本的销量为约115万套,而截至2011年6月,《怪物猎人 3》于全球的销量更累积至约190万套游戏。

  《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3) PSP/《怪物猎人携带版3rd HD版本》(Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3

  游戏于2010年12月1日率先在日本发售。与先上索系家用机再登陆掌机的策略不同,这一次,是有了PSP平台的携带版,之后引入了很多新元素,移植到PS3。

  相对于《怪物猎人3》来说,本作更多继承了《怪物猎人携带版2nd G》中的要素,与此同时,在《怪物猎人3》长处和备受称赞的地方也尽可能保留,算是系列阶段性的大成之作。《怪物猎人携带版3rd》相对前作引入了新的狩猎区域、随从猫、怪物等,并修订了其战斗系统。

  《怪物猎人携带版3rd》的游戏背景设在名为“结云村”(ユクモ村)的新地点上,营造出独特的风土人情,呈现了日本和风建筑风格。游戏新增了许多农场里的随从猫训练,如让随从猫围着农场奔跑的马拉松训练。玩家在进行任务时可以同时携带两只随从猫,比《怪物猎人携带版2nd G》多携带多一只。当玩家携同随从猫一起并肩作战时,猫猫会与玩家一起共同分担怪物的仇恨。另外,《怪物猎人携带版3rd》能让玩家自定义随从猫的武器的头盔和装甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉”场地,其功效与前作的猫厨房相近,通过完成温泉任务升级。

  《怪物猎人携带版3rd》包含了前作《怪物猎人3》的所有武器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧、轻弩和重炮),并重新加回了过去的《怪物猎人携带版2nd G》有的四种武器:狩猎笛、双剑、铳枪、以及弓箭。装备的锻造和强化系统也有与之对应的调整。

  系列12种武器全登场;双剑新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人强化状态,提升攻击速度;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。

  地图沿用自《怪物猎人3》,不过新增了地图“溪流”。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯鱼龙、海龙和大海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集点系统和后花园系统。

  怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。

  游戏发售后,很快就占领了日本游戏销量榜榜首位置。仅两周时间,《怪物猎人携带版3rd》于日本已售出了258万份游戏。卡普空指出,《怪物猎人携带版3rd》是“日本历来销售速度最快的PSP游戏”和“卡普空史上销售速度最快的游戏”。到了2011年6月,本作在日本已售出了470万份游戏。

  《怪物猎人携带版3rd HD版》是《怪物猎人携带版3rd》的PS 3高分辨率重制版,游戏于2011年8月25日在日本发布,提供画面表现更优秀的家庭狩猎体验,且能与《怪物猎人携带版3rd》共享游戏存档。

  当时,PSP在国内大受追捧,有了这个契机,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影地出现,甚至上课时候,也不忘跟老师斗智斗勇,琢磨到底该怎么才不容易被发现。于是自然而然,忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的回忆。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世界》外,涌入新鲜血液最多的一次。当然,诞生了如此影响力对卡普空来说这是好的一面,可是另一面,盗版的风潮和破解的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外论坛的若干争议和讨论。对此我们还做过视频聊过相关事件,在这里也就不再赘述,不了解的同学请打开《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》这期观看。

  《怪物猎人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物猎人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))

  有了在任天堂和索尼之前反复横跳的前车之鉴,玩家也开始好奇后续作品究竟是一家一作平等分配还是会稳定在某个平台发售。虽然老任毫无疑问是掌机上的王者,不过在PSP上《怪猎》接连不断的销量记录让当时的玩家觉得似乎底气更足,两方辩手就此争论不休,问题就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,等待《怪猎》续作的到来,而事情却以卡普空宣布《怪物猎人3G》登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启了对《怪物猎人》长达六年的独占。

  本作也是《怪物猎人》系列在任天堂掌机平台上的开山作。作为《怪物猎人3》的加强版,《怪物猎人3G》的游戏要素基于3代,选择保留了3代中的水中狩猎。

  操作方式充分考虑到了3DS的特点,针对游戏机特性首次加入触屏,玩家可根据3DS下屏(触摸屏)可与按键搭配操作 ,同时还有怪物自动锁定功能加入,锁定大型怪物后按键即可自动调节视角。3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也可以在游戏中使用。

  远程武器得到了部分优化和改进,弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,并可装备盾牌

  增HR解放机制,完成最终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁

  本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《怪物猎人3G》在全球共售出了230万份。

  有了水下作战之后,卡普空在三维空间内把脑洞越开越大,之后的作品里,他们不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴构建的平面之外引入了代表高度的Z轴。虽然下海不再出现,但升天让玩家又多了一种可能性。具有高度差的地形和虫棍的出现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而这一切,即将在后续的作品中呈现。