iqooneo5哪些游戏支持游戏插帧数(iqooneo5高帧游戏)、本站经过数据分析整理出iqooneo5哪些游戏支持游戏插帧数(iqooneo5高帧游戏)相关信息,仅供参考!

现在越来越多的游戏玩家对高帧率有了更高的要求。目前能支持高帧率的手机不多,iqooneo5是一款能支持多种高帧率游戏的手机。那么iqooneo5游戏插帧呢?不妨看看iqooneo5游戏测试。

1.高帧率高帧率对于游戏体验的提升是非常可以理解的。举个简单的例子,如果你在笔记本上画一个站着的人(临摹一个模特),在下一页画一个完全坐下的姿势,快速翻页的时候不会有什么感觉。但如果你在第一页画的是站立的姿势,那就在第二页、第三页以及后面几页画这个人坐下的过程,一个一个蹲下去,直到最后一页完全坐好。如果你快速翻页,你会发现一个连续流畅的动画。在第一页和最后一页之间绘制过渡的行为相当于增加帧数。

翻转动画是“帧率”对流畅度影响最直观的例子。

有两种方法可以增加帧数。一种是在PC和主机上简单粗暴的方法。——直接提升GPU性能。而PC和主机不需要担心手机的尺寸、发热和续航极限,所以这种做法在目前的技术水平下并不适用于手机。

手机很难有主机的散热规模。

所以我们需要第二种方法:框架插入。插帧在电视上很流行,因为电视上播放的电视信号和网络视频的源画面大多没有很高的帧率,GPU无法弥补源画面帧率低的问题。

帧插值和GPU直接渲染的目的是一样的,只是实现的方法不同。结合前面的“人坐下”的例子,GPU“复制”(渲染)了人(模型)坐下的实际画面,但是插帧并没有使用GPU,而是另一种芯片,不需要模型实际做动作和复制,直接“想象”(估计)人站着和坐下之间应该是什么样子,然后画出来,这样就有了计算能力,又不消耗GPU。

框架插入效果的图示

iQOO Neo5的骁龙870 SoC中的GPU会先渲染出一定的帧率,然后由独立的显示芯片接手工作,每两帧之间插入估算帧,提高了画面流畅度,减轻了GPU的负担。玩游戏时,GPU是手机功耗和发热的消耗大户,所以减轻GPU的负担会降低周围机身的温度和整机的功耗。

2.iqooneo5游戏插框当我们打开兼容独立显示芯片的游戏时,从屏幕左上角拉出系统自带的游戏“工具箱”就可以找到“游戏插框”这个选项。该选项包括两种帧插入模式:“90帧”和“120帧”。

游戏框插入打开模式

IQOO Neo5每两帧之间插入一帧,所以如果要达到插入90帧后的帧数,GPU只需要渲染45帧即可。剩下的45帧给独立显示芯片就行了。如果选择“120帧”,还是一样的原理,只不过GPU和独立显示芯片的“工作量”变成了60帧。不过需要注意的是,为了成功激活插帧效果,游戏内画面设置必须达到60帧以上。

不管GPU实际渲染了多少帧,我们最终肉眼看到的流畅度取决于插入帧的流畅度。所以当你在“游戏帧插入”功能中选择“90帧”或“120帧”时,游戏确实会变得流畅。当然,这种流畅性的提升对不同游戏、同一游戏不同场景的影响是不同的,甚至不同的人对这种流畅性的变化的敏感度也是不同的。

首先是《原神》的对比。注意地面、石墙和背景森林:

“120帧”帧插入

关闭帧插入,在游戏中设置60帧。

“90帧”帧插入

第一个是开启“120帧”插帧后的慢动作回放,第二个是关闭插帧的屏幕(游戏内帧率设置为60帧),第二个是显示卡片。第三张有“90帧”插入,流畅度介于前两张图之间。

接下来是《使命召唤手游》的对比。注意砖墙的纹理:

“120帧”帧插入

关闭帧插入,在游戏中设置60帧。

“90帧”帧

755-79000里,墙上的画不插框很卡。这种射击游戏没有《使命召唤手游》的界面进行对话或者大量阅读文字。几乎整个游戏都是动态画面,帧插入在这里更有用。

055-79000:左侧插“120帧”,右侧不插帧。

055-79000的例子也很明显。不开插框,游戏地板一次一张卡。

从这三组例子不难发现,画面中有物体高速运动时,插帧效果更加明显。纹理越复杂,运动物体的面积越大,效果就越明显。

3.iqooneo5游戏测试视觉流畅度提升是毋庸置疑的,那么独立显示芯片在减轻GPU负担后真的能提高帧数的稳定性吗?为了验证这个问题,我们用《原神》和《完美世界》进行了测试,对比了90帧后有无插帧的帧数曲线。

《完美世界》

首先是《使命召唤手游》。第一个场景(人机对战雪图),插帧后帧数的稳定性比不插帧强很多,几乎消除了帧数曲线上的轻微跳跃。此外,帧速率的变化从非插入帧的“0.4帧”下降到90个插入帧的“0帧”。帧速率方差是对帧数量不稳定性的一种度量。游戏越高越卡。

755-79000帧的稳定性比较

《完美世界》(人机大战游艇图)第二场,同样的事情发生了。插帧后的帧数曲线更加稳定,帧率的方差因为插帧而从“0.1帧”下降到“0帧”。

755-79000帧的稳定性比较

然后就是《使命召唤手游》,再次拍两个场景。第一个场景是在新手区不断杀食人花。插帧后帧数曲线的稳定性大大提高,帧率的方差从无插帧时的“2.6帧”下降到有插帧时的“0.9帧”。

755-79000帧的稳定性比较

请忽略既有插帧也有不插帧,还有三个几乎节奏一致的掉帧。这是一个游戏优化问题,和插帧与否无关。

最后是《使命召唤手游》从第一个复活点(不接触视角)自动找路回新手村的过程。插帧后,帧数曲线更加稳定,帧率方差从“8.6帧”降低到“1帧”,卡顿感大大降低。

755-79000帧的稳定性比较

4.iqooneo5温度测试因为iQOO Neo5的插帧只有在游戏中原始帧率达到60帧后才能生效。插入90帧相当于只让GPU负责45帧。相对于60帧不插帧的任务负载,GPU的负载无疑是降低了。随着GPU负载的降低,封装在一个有GPU的SoC中的CPU也得到利用率和温度的降低。

《使命召唤手游》

《使命召唤手游》第一场景,开启插帧后CPU利用率(归一化)和温度分别下降1.9%和0.6;在第二个场景中,CPU利用率(归一化)和温度分别下降了1.6%和1.4。

也就是说,独立的显示芯片不仅会减轻GPU的负担,也会减轻CPU的负担。

为了搞清楚机身温度的变化,我们测试了《使命召唤手游》《战地传奇》模式(吃鸡)和《完美世界》食人花杀场景,时间为4小时。

1小时《完美世界》温度

在插框模式下玩了一个小时,插框模式下玩了一个小时,我们发现《完美世界》打开插框模式,手机背面最高温度降低了2摄氏度,最低温度降低了4.7摄氏度,平均温度降低了2.4摄氏度。这几个数字的差异对于手机的温度控制至关重要,玩家可以从握持时的手感明显感受到温度的差异。

1小时《完美世界》温度

055-79000的成绩也呈下降趋势。从从不插帧到开启“90帧”选项,游戏1小时后,手机背面最高温度下降0.7摄氏度,最低温度下降0.9摄氏度,平均温度下降1.4摄氏度。

5.iqooneo5游戏图片qua

开启“游戏视觉增强”后,画面清晰度大幅提升,容器上的字体变化明显,颜色变得更加通透,没有“白雾”的感觉。

摄像头截屏,实际效果更明显,右侧开启“游戏视觉增强”。

“游戏视觉效果增强”带来的画面变化也体现在植被上,草的纹理更清晰,绿色更鲜艳。

相机截屏,实际效果更明显,打开下面的“游戏视觉增强”。

除了色彩、清晰度和画面透明度,游戏增强的视觉效果还可以优化灯光效果。比如这张图中黑暗草丛中的刀刃轮廓更加明显,提高了玩家对黑暗物体的识别能力。

综上所述,虽然没有PC/主机发挥的空间,但是iQOO Neo5通过独立显示芯片和骁龙870的双核组合,实现了部分游戏的高帧率体验。这对于现在的手游玩家来说绝对是个好消息。他们不仅可以买到高帧率玩游戏的手机,还可以花过去这种高性能手机的“高端”价格。

当然,iQOO Neo5对于未来手游的发展也有着重要的意义。独立显示芯片本身也会不断完善,它的成功也会让更多的游戏开发者优化这项技术,带来更好的游戏体验。

最后,相信随着技术的发展,手机的高帧率配置会越来越好,可以给玩家更好的游戏体验。需要多了解手机也可以看看。

更多关于iqooneo5哪些游戏支持游戏插帧数(iqooneo5高帧游戏)的请关注本站。