如何开发自己的游戏(个人制作的游戏),新营销网红网本栏目通过数据整理汇集了如何开发自己的游戏(个人制作的游戏)相关信息,下面一起看看。

  目前,越来越多的新手开发者开始加入游戏。笔者通过自己的独立游戏经历,提炼出了一些适合新手开发者的建议。这些建议可以帮助刚开始做独立游戏的开发者避免一些可能犯的错误,同时也提出了一些对游戏开发有益的建议。希望这些意见能帮助新手开发者创作出更多有趣的游戏。

  随着游戏引擎的进步,游戏的门槛也在降低。很多心中有“游戏梦”的人,都有亲手实现梦想的机会。但是对于刚开始尝试游戏的小白来说,我希望能从自己的经历中给出一些建议,让你的旅途可以提前避免一些可能出现的错误。

  一、关于“不要”的建议

   1.1前期不要幻想一些非常大的游戏项目。

  的确,对于初入独立游戏的开发者来说,他们心里可能都有一些巨大的游戏开发目标,比如开放世界,或者支持大型多人在线游戏。有时候,在一些单人论坛上,我们心里都清楚,这样的游戏永远玩不完。

  并不是我质疑开发人员的积极性,而是这种游戏需要的资源只有几个人能完成。这样的游戏项目即使在大公司,也可能需要几百个人,几年的努力才能完成,但只有几个人几乎不可能。

  对于新开发人员来说,初期项目最好选择一些小而巧的项目,开发时长最好定在几个月以内。为什么是几个月?因为游戏开发的反馈不像写作,写作可以是你边写边读。如果读者向你表达了自己的喜欢,你可以从中获得积极的反馈,写作时你会更主动。

  游戏只有在你完全做完的情况下,玩家才能体验,才能给你相应的反馈。但是,在你的发展过程中,你不会得到任何外部的积极反馈。如果开发周期太长,你放弃的概率会更大。

  当你有耐心完成你的第一款游戏时,新的游戏规模和开发周期可以适当扩大。

   1.2不要轻易辞职从事全职发展

  我身边也有一些合伙人,他们辞职了,然后全职去开发游戏。全职投入开发看起来是个不错的选择,但是在切断了自己的财务收入后,除非你有积蓄长期支撑你的开销,否则收入不足的焦虑会让你更加急躁,你的开发进度和质量也可能会受到影响。

  而且,如果这个你刻意退出去全职开发的游戏,最后没有获得很好的财务收益,也会挫伤你支持的家人和你自己发展的信心。你可能会开始选择逃避是否开始另一场比赛。

  我接触的很多辞职全职开发的同学,都患有不同程度的心理疾病,大部分都是因为游戏不能及时盈利或者盈利不乐观造成的。而如果你能在有经济收入的前提下发展,这种情况大概率可以避免。

   1.3不要等到所谓的“顿悟”才去发展。

  每个人都有所谓的顿悟,都有困扰已久的bug,都有久未定型的游戏机制。有可能在某个时刻,你的脑海中会突然出现一个让你满意的解决方案,但这个时刻可能要过很久才会出现。

  如果在遇到问题的时候选择等待,即使是一个简单的游戏,也可能会耗费你大量的时间,你可能永远也玩不完。

  当你遇到一个暂时无法确定的问题时,你可以选择一个临时的解决方案作为备选,或者跳过这个问题,继续开发下一个功能需求,一直向前推动游戏的开发进度。在发展的过程中,你也许能想到自己满意的解决方案。

   1.4不要抄袭别人的游戏。

  我们在前期选择主题的时候,会有一定程度的犹豫。一方面,这个决定会影响你接下来一段时间的发展重点。另一方面,我们都希望这个方向更有趣,至少能吸引一部分玩家。

  通常在选择核心玩法时,有些人会选择看看市面上的玩法来寻求新的玩法灵感,而有些人可能会直接把别人的玩法复制到自己的游戏中。这样做,他们实际上是把玩家当成了傻子。现在,玩家接触的游戏可能比你想象的要多。另外,直接抄袭别人的游戏思路并不会让你成功,在开发过程中你心里还是会有不满的感觉。

  我早期的一款游戏和另一款游戏的核心玩法有一些相似之处,虽然本质上是因为我对移动平台上的游戏关注太少,而demo的操作恰好非常适合单手在手机上玩,所以在登陆移动平台后受到了很多玩家的攻击,这也导致我放弃了后续的开发。后来为了避免这样的问题,我每完成一个原型游戏都会录一段视频问身边的朋友有没有类似的游戏。如果结果非常相似,那么我可能会重新设计它的游戏。

   1.5不要陷入发展陷阱。

  在开发过程中,有一种特别爽的感觉,就是设定一个需求目标,然后用代码一点一点慢慢实现。这样的发展反馈其实很满足。但是它也有一个问题。它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就会陷入这样的发展陷阱。游戏感觉不好玩。是因为它缺少什么功能吗?那我就完成这个功能看看。

  即使有现成的插件可以完成这个功能需求,你想要的也是自己完成。我不能评价这样的行为是错误的,但是对于

  独立开发者而言,你的首要目标是完成这款游戏,当然,要是这个工作可以提升你后续游戏开发的速度和质量,那是没什么问题的。

  过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要的问题,你这个游戏是不是真的有趣?

  如果具备已完成功能的插件,其实可以尽量利用起来,不用重复的去造轮子。

  1.6 不要急于求成

  这里的不要急于求成,不是指完成这款游戏的开发,而是指不要对游戏带给你的收益设立过高的期望,大概率这个游戏带给你的收益不会比你去做一段时间的 要高。

  的确有一些游戏开发者初次作品的收益就高的触目惊心,但更多独立游戏的作品收益并不高,甚至比你想象中要低的多。

  设立好合理的期望,不会让你在游戏上线以后,因为没有得到很好的收益而放弃新游戏的开发。

  二、关于“要”的建议

  2.1 开始 demo而不是纠结于完美设计

  我经常会纠结于新设计的机制好像不够有趣,应该在等一等,多花点时间去想一下,或许会想到更好的也说不定。但真实的情况是,这样的循环一开始,开发过程就会被无限拖延。

  我们总会预演新设计的机制加入到游戏中以后会是什么情形,但真实情况往往是相反或是考虑不周的,只有当你真实地将这个机制引入到游戏中,实际去操作它,当这些机制开始互相作用时,你才能对机制是否适合这款游戏得出清晰的判断。

  2.2 选择合适自己的开发模式

  虽然现在市面上有着许多的编辑器,像unity、Unreal、Godot等等,它们都适合我们去 游戏,但选择一个合理的游戏开发方式,也会是一个正确的选择。

  比如你非常喜欢射击类型的游戏,你有一些非常想要尝试 的游戏模式,那么你其实可以尝试在现有的游戏中 mod,而不是选择从零开始,就像Dota和Dota的下棋一样,最开始都是诞生于这样的开发模式中。

  并不是所有的游戏必须都是由自己去从头搭建

  2.3 没有最好的时机

  在初次去 的时候,许多人可能会希望自己先学会美术、编程、设计等东西,全部都学会以后才进行 。

  但很多人其实也是在边做边学的过程中,因为如果你是拥有全职工作的人,那么其实你并没有那么多时间让你像在学校中那样去将所有的预备工作都准备好以后,像考试一样去进行。

  你美术不好可以先用几何图来代替,将功能都慢慢完成以后,再用像素或是网络中的资源,又或者是寻求美术外包来进行替换。

  你编程不好,也可以在网上一点一点根据自己的开发需要去边学边做,这样对你技术提升会更加牢固,毕竟很多东西如果你长时间不用,你就会慢慢遗忘。

  2.4 尝试参加一些jam开发活动

  在itch上有许多短期的开发活动,它们要求你的游戏是对玩法的切片一样,能够提供出来给其余开发者进行评分,这样的开发活动其实是有助于你建立起自己的开发信心和自己延迟满足的能力,毕竟一款游戏的开发可能会持续很长时间,而这段时间可能会因为你迟迟没有得到正面的反馈而中途放弃。

  同时这样有限制的主题开发也能够激发你的想象力,或许会让你创造出一些不一样的游戏雏形也说不定。

  当然,也有一些比较知名的jam开发活动,比如GGJ的线下活动,这个活动的开发时间也是在48小时,近几年国内参与到这个活动的人群也越来越多。今年的GGJ深圳站主办方由GWB独立游戏孵化器主办,如果你有兴趣也可以去加入其中尝试一下,通过这个活动你也可以认识到许多独立游戏的爱好者。

  (点击报名GGJ2022深圳站)

  2.5 完成这款游戏

  当你已经拥有一个玩法原型以后,我其实很建议你完完整整的完成它,在这个过程中,你会学习到许多知识,包括且不限于如何统一资源标准、如何上架平台商城、如何更新补丁、如何去推广游戏等知识。

  并且这个过程能够让你在 新的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始 一款新的游戏有着更大的把握。

  2.6 花点时间去思索和复盘

  每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在 游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究,好比为什么这个地图你觉得很无趣?你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?

  这个过程虽然会一定程度的降低你的开发进度,但从长期来看,这个过程是值得的。随着这样的经历增多,你在开发新游戏的时候,得出合理结论的过程也会逐渐缩短,这表明你自己的设计能力也在提升。

  2.7 更多的游戏

  你可以尝试各类不同方向的游戏类型,可以是休闲解谜的,也可以是叙事体验类的,只要你有自己的想法,你都可以去尝试一下。

  不同方向的尝试,除了能让你找到你比较喜欢的开发方向,也能让你对不同类型的玩家群体具备一定的认知,让你的后续开发更加得心应手。

  而且不同类型的游戏,玩家的群体数量和购买意愿都是有一定的差异,如果你期望从中获得很好的收益,尝试多种类型的游戏,也能够找寻到具备一定收益潜力的游戏类型。

  《Super Meat Boy》的作者,他之前的许多作品不也是我们没听说过的吗?

  2.8 保持身体健康

   游戏不是一个简单的事情,你应该很在乎你自己的身体健康,不要为了功能需求去不停的熬夜,每天适当推进开发的进度即可,毕竟还有很多日子,如果你把身体搞坏了,你就没办法继续创作新的游戏了。

  总结

  这些建议都是我在 过程中,从自身经历总结到的一些观点,对于刚尝试 游戏的新手应该能具备一些参考意义。

  对于独立游戏的 ,不同的人都有不同的想法,有些同学可能只是想利用游戏这个媒介来表达一些自己的想法,另外一些同学,可能像我一样想在这行持续的耕耘下去,但这个过程,会比较漫长,也会遇到一系列困难,希望大家在这个过程中也都能应付过去,做出许多好玩的游戏出来。

   相关文章

  十大巅峰网游小说(十大公认网游小说神作推荐)

  百度网盘登陆入口(百度网盘共享群的正确使用方法)

  恶人传评价(《恶人传》以暴制暴成了救赎)

  百度网盘登录入口(百度网盘安装方法)

  番禺中学排名(番禺区热门学校盘点)

  马路标志(交通安全标示大全及图解)

  苹果序列号是哪个(iPhone序列号知识扫盲)

  故宫太和殿介绍(故宫的太和殿为什么叫金銮殿)

  东营人均gdp(中国人均GDP前15强城市)

  陆贞原型(陆贞传奇的原型各个奇葩)

  硫酸铜什么颜色(硫酸铜的用途与危害)

  小米平板4参数(小米平板4参数全曝光)

  更多如何开发自己的游戏(个人制作的游戏)相关信息请关注本文章,本文仅仅做为展示!