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  知道大家有没有注意到也没用。在峡谷之巅看高端游戏,有一条定律,谁有派克谁就输。这是一个值得仔细考虑的问题。按理说,派克在后面的作用应该大于其他助手。为什么结果在两个层面上颠倒了?我们从以下几点来分析。帕克的技术。首先,从帕克的技能机制来看,

  知道大家有没有注意到也没用。在峡谷之巅看高端游戏,有一条定律,谁有派克谁就输。

  这是一个值得仔细考虑的问题。按理说,派克在后面的作用应该大于其他助手。为什么结果在两个层面上颠倒了?我们从以下几点来分析。

  帕克的技能

  首先,从长枪的技能机理来看,长枪的被动在脱离敌人视野的时候可以回血,可以恢复25%的近期伤害血量,算是非常厉害的技能了。有了被动,派克就可以频繁的和对面换血。

   Q技能类似锤石的Q,都是钩技能,可以把敌人拉近自己。E技能和刀妹的E技能一样,只是长枪需要自己穿过敌人,会对沿途经过的敌人造成眩晕感。

  大招是帕克的招牌技能,有一定范围的伤害,当敌人生命值过低时会提示大招。可以直接斩杀刷新大招CD。如果你的队友弥补了期间的伤害,也会得到一个钱袋子。

  从单技能来看,帕克的对位能力应该还不错,有硬控和辅助控制,有自己的回复能力,有给队友钱的能力。他应该是一个能轻松带起节奏,发挥优势的英雄。此外,派克通常是一个出口装备。后期多一个出口英雄补充伤害。胜率怎么会这么低?

  容易让成年人头脑发热。

  虽然这个英雄帕克可以大大方方的给队友钱,但是他的份子钱远不如单个人。尤其是一些有赏金的成年人头。很多玩派克的玩家看到有大招提升就想砍。他们不知道把这个头给他们的队友会更好。

  身体太脆弱了。

  由于被动的存在,派克的生命值无法从其他装备上得到提升,导致派克的身体非常脆弱。虽然派克的经济比其他辅助好很多,但是只能生产一些抗性的衣服。而且派克几乎所有的技能都需要进入竞技场,一旦被对面打着火,就会瞬间死亡。

  群体行动太小。

  派克的大招看似漂亮,但实际上没有队友弥补伤害,派克几乎无法大招。而且帕克的大招没有规定性,在对方有位移技能的情况下很容易放空。大招空,几乎宣告了团战派克无效,只能OB在边上。

  摘要

  派克是一个非常依赖队友的英雄。派克在队友顺风时会特别强,队友逆风时派克很难有声音。

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