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  作者:冯玉大叔W

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  我们总想买自己永远不会玩的游戏,不然过海关要花很长时间。今天我精心挑选了几款可以“一直玩下去”的Switch游戏,有些甚至可以玩到你的Switch坏了的那一天。其实很多人都很熟悉,只是不同的人对同一个游戏有不同的解读。如果有兴趣,不妨延迟几分钟再看这个回答。

  可以“一直玩”的游戏一般有以下几个特点:

  厂商不断更新,保持用户活跃(splatoon2,Donsen等。).游戏本身具有很强的可重复性(主要的谜题和剧情一般不包括在内,因为重复游戏没有任何价值)。游戏非常适合多人一起玩(马里奥赛车8,分手厨房等。).遵循以上思路,我给出以下游戏列表。

   103010游戏发售一年多了,官方还在保持一定程度的更新。这款游戏从一开始就什么都不缺,被系列玩家称为系列最差。现在内容远比系列作品丰富多彩,让当初因为游戏内容少而失望的玩家喜出望外。

   103010的海量内容很容易满足一部分收藏者,每天从头到尾扫一次岛就能花一个小时。如果算上处理邻里关系、装修自己的小岛、搭配衣服甚至设计等DIY内容,游戏时间会恐怖到让人无法想象很多网友已经玩过游戏了。

  值得一提的是,这款限量版机也是我见过的所有限量版机中最漂亮的。明亮的配色让人一眼望过去,仿佛看到了夏天。

   103010其实从2012年的《啦!动物森友会》开始,2D马里奥的创意就基本被任天堂耗尽了,所以直到10年后的今天,依然没有新的系列作品。到了《啦!动物森友会》,这种玩家可以DIY的“传闻”新作受到了很多玩家的青睐。

  这个系列的乐趣其实来自两个方面:一是自己设计和创造关卡的乐趣。玩家可以使用游戏中的工具,按照自己的想法设计出具有自己风格的关卡。二是挑战网络上其他玩家设计的关卡,这些关卡多到我这辈子都玩不完。另一个隐藏的乐趣大概就是看游戏主播挑战超高难度的关卡,这和看“小朋友”玩KOF是一样的。

   103010人最喜欢的Switch游戏之一,仅次于《超级马里奥创作家 2》。

   003010创意十足,可以说是任天堂近年来最有创意的原创IP。将游戏中“墨”的概念运用到极致,一个东西可以解决动作、弹药、对抗场等诸多问题。可谓神来之笔。各种各样的武器,五颜六色的时尚服饰,有节奏的游戏音乐,各种有趣的战斗地图等等都让这款线上PVP游戏有着强大的生命力,17年发售至今人气不减。而且为了让玩家一个人的时候也能享受到游戏的乐趣,官方还专门为单机准备了一个专用的大型DLC,质量相当令人惊喜。

  三代已经公开,二代的一个痛点已经解决。——没有中文,让人期待。

   0030101《新超级马里奥兄弟U》相信你已经很熟悉了。自1989年在GB发售以来,几乎每台机器上都可以找到它的新作。上一部让我印象深刻的作品是在DS上,因为当时宇多田受邀召开发布会。直到今天,DS上的《超级马里奥创作家》依然是我们公司女同事的最爱。

   003010显然受到了最近流行的《大逃杀》游戏的启发,在基本保留游戏核心系统的同时引入了对抗机制。不同于以往4人左右的联机,这次战斗人数直接上升到99人,程度大大加强。同时配合Switch的高清震动功能,震动反馈也让人在方块掉落被消除的时候很有成就感。添加官方端,不定期更新与新游戏挂钩的主题皮肤,让游戏的新鲜感得以保持。

  《Splatoon 2》论刷装备,在我有限的游戏经验里,《旷野之息》应该是这种模式的鼻祖。早在《Splatoon 2》年,玩家们就为了收集各种顶级装备日夜奋战。即使在互联网普及的今天,《俄罗斯方块99》的游戏核心依然离不开刷。

  不可否认,这款游戏前期的乐趣主要在于装备的不断改进,以及尝试不同玩法带来的新鲜感。但随着后期谜团的出现,这些乐趣逐渐变得重复,玩家可能会逐渐将兴趣转移到翱翔天梯的另一边。不过不管怎么玩,核心还是一个毛笔字,所以这种游戏真的是选择性比较高。

  《俄罗斯方块》理论上所有多人玩的游戏都可以一直玩,《俄罗斯方块》也不例外。我们先来看一则有趣的旧闻:

  近日,Reddit上的玩家bork1138曝光了自己的父母,引发关注。老两口天天玩《俄罗斯方块99》输赢PK,决定谁负责泡茶。

   Bork1138父母乘坐马车64(来源:bork1138)

   103010系列最过瘾的就是局部战斗,是和一个人玩最开心的地方。那种人与人面对面陷害对方的乐趣,和小时候和朋友玩《暗黑破坏神》系列一模一样。当然现在联网很方便,和网友对战也很好玩。

  趣略低,但依旧能让人开怀。

  丰富的赛道(很多还把旧作的高清重置了一把,老玩家感动),多样的道具,各异的角色。诞生自WiiU的《马里奥赛车8》,终于在Switch上展现出了自己应该有的统治力。

  《任天堂明星大乱斗:特别版》

  没有哪部作品能像《大乱斗》一样,凭一己之力就能撑起一场E3的官方发布会。

  本作的体量可谓空前(极有可能也是绝后),首发的时候角色、场地、音乐的数量就已经足够让人瞠目结舌,但官方这几年仍然在不断推出新的DLC,可使用角色数量仍然在不断增加中。截止本文发稿,游戏角色已经达到85人。涵盖任天堂自己以及友商的各类名游戏,并且每位角色在游戏内都有其背景介绍说明,真可谓是游戏角色百科全书。而游戏场地也多达100多个,音乐800多首(就算每天听4首,也要差不多大半年才听得完)

  当然这款游戏的成功不是因为角色数量,作真正让玩家津津乐道的,是容易上手,并且上限极高的游戏系统。简化了传统格斗游戏一堆复杂的指令,用非常符合直觉的输入方式代替。 但因为地形、伤害率等概念的引入,使得游戏过程中玩家要时刻留意各种影响胜负输赢的要素,战略性、 程度爆棚。同时,游戏上限也极高,高手对战的时候,操作会精确到以帧为单位。

  《勇者斗恶龙:创世小玩家2》

  除去上面说的联机、对抗为主的游戏以外,建造、经营类游戏也非常能杀时间,并且非常容易让人停不下来,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》正是此类游戏中的代表,属于玩了DEMO就回不了头的那种。

  本作结合了动森 星露谷 我的世界三款游戏的一些设定,形成自己的一套风格,是一款自带建造属性的沙盒RPG游戏。游戏剧情部分还算不错,老套但细腻,让人感动。可以看成是大型入门教程,因为通关后的建造部分才是游戏的重点,也是最杀时间的部分, 还人性化的让NPC帮你忙,不会让你在操作上觉得累人。加上还有种田等经营要素,很容易被玩家玩成《牧场物语》。

  不过跟《动森》的碎片时间捡起来玩一会不同,本作属于那种一但捡起来就不想放下的类型,因此Switch这种带掌机属性的机器上玩会更惬意一些,除了后期大型建造会有些掉帧。此外,游戏的实体版价格实在是贵得离谱,还是数字版更实惠一些。

  《不可思议迷宫 风来之西林5 Plus》

  《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。

  回到Switch上的,本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。

  游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

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