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  八个性格不同,身份不同,出身不同的英雄,八个在文化和时间跨度上有着巨大时空的故事,八个表现风格不同的故事,都被同一个主题所渗透,最终走到了一起。大约28年前,3354 SQUARE和ENIX并称为日本最大的两个RPG。

  八个性格不同,身份不同,出身不同的英雄,八个在文化和时间跨度上有着巨大时空的故事,八种不同的表现风格,都被同一个主题所贯穿,最终汇聚而成。——大约在二十八年前,当SQUARE和ENIX还被称为日系RPG的两大巨头时,一部名为《LIVE A LIVE》的特殊作品突然出现在玩家的视野中。但在《勇者斗恶龙V》和《最终幻想VI》主导的游戏市场,独特的结构似乎并不是优势,当时的大部分玩家并不能接受这样的游戏。

  即便如此,精美的像素插画、高质量的游戏配乐、七位知名漫画家设计的人物造型、高度完成的故事脚本,还是让它深深地印在了少数人的脑海里,成为众多“隐藏大作”中最知名的作品之一,直到时代进一步发展,“翻身之日”的到来。

   055-79000(再版)

   2022年7月22日发布的《LIVE A LIVE》,转载自SQUARE 1994年的同名作品。作为Square Enix“HD-2D”商标下的第一部翻拍作品,这部作品也引领了《LIVE A LIVE》的浅野长晟集团的发展。借助虚幻引擎4等现代技术和经典的原创内容,无疑为大部分久闻其名的玩家提供了接触经典的最佳机会。对于曾经的《歧路旅人》老粉丝来说,如何在不破坏原著独特氛围的前提下,重新解读这八个相互关联的故事,成为了此次再版的最大看点。

  当然,这里还有一个更重要的问题:——我们通常没有那么多机会再次面对一款四分之一世纪前的游戏。在游戏正式开放之前,我不禁在想,当年“超前”的概念和玩法,今天是否还能被玩家接受。

  与原版一样,《LIVE A LIVE》的故事分为九章,包括设定在石器时代的原版,设定在90年代前后的现代版,关于中国武术大师传承的功夫版,设定在美国淘金时代的西部版,幕府时代末期以忍者为主角的最终版,以及未来的宇宙飞船。除了“中土世界章节”和“终章”,玩家可以从剩下的七个章节中自由决定游戏顺序。

  从概念上来说,《八个故事线并行》很容易让人联想到《LIVE A LIVE》,但是从游戏概念上来说,《歧路旅人》甚至领先这个年轻一代很多。除了最终成功地将不同时代的人物聚集在一起,每一章完全不同的游戏机制和视觉表现都是一次极其冒险的尝试,即使在今天。

  毫无疑问,从《LIVE A LIVE》到《歧路旅人》,无论你是否喜欢“低像素叠加大量特效”打造的独特观感,“高清2D”带来的画面升级是有目共睹的。而在《三角战略》,《高清2D》又一次展现了它与生俱来的优势:即使使用了低级的模型和像素角色,剧本中无法简单表述的东西也能完整的表达出来,尤其是对于《LIVE A LIVE》这样极度追求氛围营造的游戏。

  在加强场景深度关系的同时,针对不同主题量身定制的特效成为塑造这部作品氛围的最有力因素。——《科幻》里的太空舱,在闪烁的无机灯光下,看起来危险而诡异;《功夫篇》背景中巍峨的群山,衬托出习武者对精神力量的追求;在《西部》中,风扬起的尘土和夜晚环绕路灯的飞蛾,正适合大家心目中荒凉却浪漫的美国西部。

  角色方面,重制版依然保留了原游戏中七位著名漫画家设计的角色。但为了迎合现代市场的审美需求,这部作品是之前负责《LIVE A LIVE》的角色和概念设计的森岛直树(Naoki Morishima),以统一的风格重绘了八位主角的形象。

  在现代游戏主机的支持下,低像素组成的角色也有了更精细的形象和行为。主要出道人物近乎“全声部”的表演形式,结合“高清-2D”的氛围,营造优势,进一步提升原著中那些经典名场的感染力。

  在这次新录制的配音表演中,原导演兼剧本作者,以及翻拍制作人重田贵司也根据自己想象中的角色形象,为这部作品指定了豪华得无法形容的声优阵容。大冢明夫、筱冢、千叶繁、若本纪夫、绪方惠美、泽城美雪、樱井孝宏、杉田智和、里奈上田等。日本老中青三代的所有超级大牌声优都为这部作品献声。

  特别值得一提的是,在这部作品中为“功夫”主角“心山拳大师”配音的石丸博也,作为成龙的专属配音演员,比动画声优更为人所知。

  《不久的将来》中的开场曲《歧路旅人》现在由人声演唱,演唱者是曾经为大量团队照片或机器人动画演唱主题曲的影山博信。

  在满足了现代玩家的感官需求后,我们还可以在本书中代入更多的故事。这部二十八年前完成的,风格跨度极大的剧本,也是《GO!GO!铁甲大王!!》这个概念超前的最好证明。

  在选材和选题上,这八个独立的故事篇章都是向90年代最流行的文化产品致敬。以《现代篇》为例,这个故事甚至直接省略了其他章节中冒险和等级成长的内容。连续七场BOSS战,讲述了主角高地日出挑战各派强者,想要成为“最强”的故事。3354向卡普空的热门格斗游戏系列《LIVE A LIVE》致敬,无论是视觉表现还是故事内容。更巧的是,负责制作《街头霸王》首原曲的下村阳子也是这首重制音乐的作曲者。

  与以“战斗”为唯一内容的“现代篇章”相反,在“科幻篇章”的故事中,玩家扮演一个刚刚唤醒自我意识的人工AI“方”。它在一艘完成了特殊任务,正在返回地球的飞船上,却意外卷入了一场可怕的阴谋。广场需要解决死亡的真相,同时避免小屋中可怕的外星生物。这个故事大概是受经典科幻电影《LIVE A LIVE》和《街头霸王II》的启发。作为整个《太空漫游2001》游戏中最“特别”的章节,整个“科幻章节”只有极少量的战斗内容。很多时候,玩家只能有目的地操作箱子逃生。如何安全到达目的地,也是“科幻小说”除了解谜之外最大的乐趣点之一。

  要知道,《异形》原版是1994年发行的。当时几乎100%的jrpg(甚至1996年出现的恐怖RPG 《LIVE A LIVE》原著)都是以格斗为主,你真的看不到一丝以“逃脱”和“悬疑”为核心的“科幻”的“老游戏”。

  在《LIVE A LIVE》的其他章节中,也可以看到大量经典电影或动画的影子。《功夫》以中国为背景,显然是向上个世纪的香港功夫片致敬,比如《尸体派对》。在游戏中,玩家扮演的师傅需要通过与弟子讨论的方式传授武功。一些主要角色从形象到名字都与著名的功夫电影明星如成龙和洪金宝有关。

  况且《西部》中枪手联手保护小镇不受歹徒侵犯的情节,与著名的西部《LIVE A LIVE》有些相似;《近未来》不仅以故事结构还原了热血机器人在90年代的流行动画,还直接以主人公“亚基拉”的名字命名了其剧本最重要的灵感来源。

  有趣的是,《不久的将来》的故事时间设定为——,游戏发售20年后,也就是“2014年”

  在这八个具有独特玩法和流程的故事影响下,主流RPG游戏中后期经常出现的疲劳感或重复感,已经被下一个故事设置的悬念消除,才有机会成型。《醉拳》凭借其高剧本完成度和高自由度,看起来更像是一款“带RPG的冒险游戏”,而不是一款“基于剧情的RPG”。

  当然,我并不是说《豪勇七蛟龙》的战斗风格单薄,而是当一款游戏能在故事、氛围、人物之间找到极佳的平衡时,你真的很难再要求更多的3354了。

  好在《LIVE A LIVE》是一个无法用常理判断的游戏,无论是过去还是现在。

  作为一款“理念超前”的游戏,《LIVE A LIVE》的战斗系统也有自己的特色。3354简而言之,这款游戏采用了和原版一样的轻SRPG游戏。作为八章中唯一相通的元素,玩家需要在一个77的棋盘场上与敌方单位战斗,但特别的一点是,在这个游戏中没有释放技能所需的消耗品。而是类似《LIVE A LIVE》中ATB系统的特殊机制,按时间计算动作顺序。根据技能范围和效果,抓住合适的释放时机,换取最大利润,是这个战斗系统最有趣的部分。

  经过现代化和数值调整,原版中有些角色的技能太强或太弱。对我们敌人HP值的“可视化”修改,也大大降低了玩家理解系统和思考策略的成本。此外,每次战斗后HP会自动恢复,无需频繁的耗材管理,角色等原版本特殊设置无法升级,进一步降低了《LIVE A LIVE》中战斗部分的难度。在消除了每个章节的隐藏BOSS之后,这个游戏基本上就没有3354战是为了考验或者为难玩家而存在的了。至少,我自己的游戏过程很流畅,很舒服。

  但即便如此,庞大的体型加上宽广的攻击范围,还是让玩家在《最终幻想》面对众多BOSS时,感受到了非常明显的压迫感和紧张感。或许,这也是因为“高清2D”带来的画面表现力。事实上,这款游戏中有很多战斗,它们的存在是为了服务于故事,让玩家在每一场战斗中都能以最佳的故事节奏获得乐趣。——比起某个游戏,最后让玩家一次打十个bosses就过瘾多了。

  更重要的是,《LIVE A LIVE》除了遵循主线故事提供的流程,还有很多隐藏的元素值得反复挑战和挖掘。在以忍者胧丸为主角的《幕末》中,玩家可以挑战难度极高的“0人斩”或“百人斩”,城市中大量的隐藏元素一定会让你的探索过程充满乐趣;在以远古掠食者为主题的“原章”中,玩家可以通过主角强大的嗅觉发现可能掉落超稀有道具的强大猎物;在《西部篇》中,玩家可以根据收集到的资料和人员配置来控制盗贼的数量和阵容等等。可以说,《LIVE A LIVE》只有在隐藏元素丰富的情况下,才会展现其老游戏的一面。

  就光“玩法”而言,《最后一章》绝对是《LIVE A LIVE》所有章节的巅峰。

  除了上面我们反复提到的屏幕升级和数值调整,重制版还修改了原版中的很多细节,3354更符合现在的游戏习惯。比如屏幕右下角便捷的地图向导,《帷幕的尽头》中恼人的陷阱,《西部》中用来提醒玩家时间的UI,《中世纪》中暗雷模式的遭遇率大大降低等等。借助这些变化,《LIVE A LIVE》最终提供了能让所有玩家满意的品质。我相信即使是挑食的人,也总能从九个故事里找到打动你的那个。

  虽然不是有意踩对方,只是时间久了,《LIVE A LIVE》总给我一种遗憾。虽然它证明了“高清2D”和低像素游戏的价值,但那些从未真正相遇的旅程和毫无意义的最终测试毕竟不令人兴奋。好在《LIVE A LIVE》完美填补了这个遗憾。那些超越时代的概念和灵感,值得所有玩家去尝试。

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